EEN SIMPEL SPELLETJE - ZO LIJKT HET
MAAR NIETS IN DIT LEVEN IS WAT HET LIJKT
SOMS LIJKT HET NERGENS OP ......

HET IS EEN KROEG SPELLETJE EN ALS ZODANIG ZIJN ER VELE VERSCHILLENDE
KROEG REGELTJES...
EN NIET DE MINSTE DAAR VAN  IS :  4 TIENEN - LUL UIT JE BROEK .............
( staat op internet - brabantse ToepClub - zou natuurlijk zo maar een sexClub kunnen zijn)










DE STANDAARD REGEL IS DAT OP AFSPRAAK ALLE VARIANTEN VAN SPELREGELS
GELDEND KUNNEN WORDEN GEMAAKT ALS IEDEREEN HET ER MEE EENS IS

EEN SPELREGEL KAN ZIJN : HET INKOPEN......
DE SPELREGEL KAN ZIJN MEERDERE MALEN OF 1X INKOPEN
JE SPEELT VOOR DE AFGESPROKEN INZET NOGMAALS MEE
EN KRIJGT STRAFPUNTEN IDENTIEK AAN DE HOOGSTE SCORE
IN EEN CLUBJE VAN 5 KAN EEN IEDER ZICH INKOPEN...TOT DAT ER NOG MAAR 2
SPELERS ZIJN ...
DIE SPELEN DAN DE FINALE
DE STANDAARD REGEL IS DAT OP AFSPRAAK ALLE VARIANTEN VAN SPELREGELS
GELDEND KUNNEN WORDEN GEMAAKT ALS IEDEREEN HET ER MEE EENS IS

HET INKOPEN KAN OOK WORDEN DOORGEVOERD NAAR DE 2 LAATSTE SPELERS...
DAN KOMT ER DE SITUATIE DAT DE EIGENLIJKE WINNAAR
JAN NOGMAALS MOET
SPELEN TEGEN
PIET DE INKOPENDE VERLIEZER
EN VERVOLGENS KOOPT DIE VERLIEZER
JAN ZICH DAN WEDEROM IN ...
IK BEN HET HIER NIET MEE EENS -- MAAR SLUIT ME AAN BIJ DE MEERDERHEID
DE STANDAARD REGEL IS DAT OP AFSPRAAK ALLE VARIANTEN VAN SPELREGELS
GELDEND KUNNEN WORDEN GEMAAKT ALS IEDEREEN HET ER MEE EENS IS







ZO WORDT ER OOK OVER DE SPELREGEL "FLUITEN" GEPRAAT...
ZONDER DAT MEN AANVANKELIJK ALLE REGELS UITLEGT  
HET IS NAMELIJK NIET ALLEEN MAAR HET FLUITEN - EEN DOM BRABANTS IDEE -
MAAR DAAR ZITTEN DAN WEER  SUB REGELS AAN VAST

FLUITEN
Deze regel verplicht een speler te fluiten indien hij 3 boeren of 3 tienen in zijn hand heeft. Het
mooiste is uiteraard in bezit zijn van 3 tienen én een boer. Door de boer als eerste af te
leggen(uiteraard dient er wel kleur bekend te worden), zal men denken dat de speler in het
bezit is van 3 boeren. Door te toepen, breng je de hele partij in
verwarring, en speel je
diegenen die meegaan 2 punten toe.










ZO WORDT ER OOK OVER DE SPELREGEL "BLIND TOEPEN" GEPRAAT...
ZONDER DAT MEN AANVANKELIJK ALLE REGELS UITLEGT
HET IS NAMELIJK NIET ALLEEN MAAR HET BLIND KLOPPEN -
MAAR DAAR ZITTEN DAN WEER  SUB REGELS AAN VAST

BLIND GAAN
Blind toepen (of blind kloppen)Dit houdt in dat voordat iedere speler zijn kaarten heeft
gezien, iemand klopt of "ik toep blind" roept. Een blinde toep geldt als een toep voor 3
punten, hoewel dit anders kan worden aangegeven aan het begin van een potje. Er mag
alleen blind getoept worden als nog niemand zijn/haar kaarten heeft ingezien. Wie daarna
kijkt of meegaat en verliest, krijgt 3 punten. Wie niet meegaat, krijgt 1 punt en mag z'n kaarten
niet inzien. Doet hij dit wel, dan wordt hij gestraft met een extra punt. Verder zijn alle andere
toepregels gewoon van kracht, met uitzondering dat diegene die blind toept móet beginnen.
Normaal mag alleen de degene die het meeste aantal punten heeft blind toepen.
verwarring
Om te voorkomen dat spelers voortijdig in hun kaarten kijken mogen kaarten pas
omgedraaid worden als de deler het deck of de stapel kaarten heeft neergelegd. Een speler
die toch in zijn kaarten kijkt, krijgt voor straf een punt. Er kan dan niet meer blind getoept
worden. Verder gaat het spel op de normale wijze door. Hoewel deze regel puur voor blind
toepen is ingevoerd, is het aan te raden deze regel altijd te hanteren. Het is niet fair t.o.v. de
deler, die zijn kaarten als laatste ingeleverd heeft, en dus minder tijd heeft zijn kansen in te
schatten. Er kan niet blind getoept worden indien 1 of meerdere spelers 'op armoede' staan.











VOOR WIE ECHT BIJNA ALLES EN NOG MEER WIL WETEN.........LEES GEZELLIG VERDER
Optionele regels

Vuile Was en Witte Was"Vuile Was" of "Witte Was"
is een manier om een erg slechte hand 'schoon te wassen' door nieuwe kaarten te
pakken, of om te bluffen. Een speler die zijn Was inlevert (dat wil zeggen zijn hele hand),
doet dit met de afbeelding naar beneden en zegt daarbij: "Vuile Was" of "Witte Was".
Iedere speler heeft dan het recht deze Was te controleren. Deze draait de Was kaarten
om en toont deze aan alle deelnemers, is de Was niet 'echt' een Vuile of Witte Was dan
dient de eigenaar ze onder de stapel te leggen, krijgt een strafpunt, en doet niet meer
mee met dit potje, maar ook moet die speler soms verder spelen terwijl iedereen dan zijn
kaarten weet. Dit hangt af van de afspraken. Is het echt Vuile of Witte Was (zie
hieronder), dan krijgt diegene die de Was omdraait of controleert een punt en kan de
eigenaar doorspelen met zijn nieuwe hand.

Witte Was is:
4 plaatjes(boer, dame, koning, aas) in elke volgorde, soort of hoeveelheid. (dus 3 azen
en een boer is geldig, maar even zo een boer, een dame en 2 heren).
Vuile Was is:
Drie plaatjes en een 7.
Bij alle andere combinaties dient de Was onmiddellijk te worden weggelegd. Eventuele
kaarten die al van de stapel zijn gehaald of zijn ingezien, verdwijnen ook onder op de
stapel.

Het is toegestaan meerdere malen Witte of Vuile Was in te leveren tot de stapel leeg is.
Ook kunnen verschillende spelers Witte of Vuile Was in leveren, echter zodra de stapel
leeg is houdt dit op.

Witte en Vuile Was kan niet meer ingeleverd, noch gecontroleerd worden zodra de speler
links van de deler zijn eerste kaart heeft gespeeld. Bij een blinde toep kan er ook met de
Was regel gespeeld worden. Let op: De was-regel is niet aan te raden bij 5 of meer
spelers, omdat de stapel erg klein wordt.









3 Boeren/3 Tienen
Deze regel verplicht een speler te fluiten indien hij 3 boeren of 3 tienen in zijn hand heeft.
Het mooiste is uiteraard in bezit zijn van 3 tienen én een boer. Door de boer als eerste af
te leggen(uiteraard dient er wel kleur bekend te worden), zal men denken dat de speler
in het bezit is van 3 boeren. Door te toepen, breng je de hele partij in verwarring, en
speel je diegenen die meegaan 2 punten toe.

Winnen-met-Boer
De Boer is de laagste kaart in het spel en het is extra vernederend als je met een boer,
toch de laatste slag kan winnen, en daarmee de ronde. Een speler die dit presteert, krijgt
een 'punt eraf', gesymboliseerd door een stip bij zijn laatste turf. Verliest hij de volgende
keer dan wordt de turf verbonden met de stip en telt de stip niet meer mee. Het is
mogelijk door de eerste ronde met een boer te winnen op een negatieve score te staan.
Winnen met een toep van 4 boeren staat gelijk aan winnen met boer in de laatste slag en
resulteert in een punt eraf.

Boer-verslaan-met-de-Vrouw
(Weberse variant)Om de bovengenoemde vernedering tegen te gaan bestaat er een
optionele regel. De speler die denkt te winnen met de boer krijgt extra (straf)punten als
deze boer wordt verslagen met een vrouw. De kans dat dit toevallig gebeurt is klein dus
de strafmaat mag hoog zijn.








Kans op toep = Vier dezelfde kaarten,
dat wil zeggen vier boeren, of vier tienen is een toep. Een speler die zulke kaarten krijgt,
wint automatisch, roept onmiddellijk: "Toep!" en laat zijn hand zien. Alle andere spelers
ontvangen direct 3 punten en er wordt opnieuw gedeeld door de winnaar. Echter er is
ook een "kans op toep" indien een speler 3 dezelfde kaarten bezit. Hij mag dan: "Kans op
toep" roepen en 1 kaart van de stapel pakken. Indien hij hiermee 4 dezelfde kaarten bezit
heeft hij een toep en wint. Kans op toep is ALTIJD authentiek, er kan hiermee niet gebluft
worden! Een speler die dit toch doet, en gedurende het spel niet minstens 3 dezelfde
kaarten kan opleggen, dient uit het spel te worden verwijderd.

Indien er bij een kans op toep geen 4e gelijkende kaart wordt getrokken van de stapel,
dient de speler de kaart die niet in de rij van 4 past, en die hij vanaf het begin gedeeld
kreeg af te leggen. Deze doet niet meer mee in het spel. Deze regel kan gecombineerd
worden met de "3 Boeren 3 Tienen"-regel, de "Vuile Was"-regel en
"Winnen-met-Boer"-regel. Indien het zich voordoet dat 2 spelers een Toep hebben wint
de hoogste toep.

Armoede
Als er een rondje gespeeld is, worden de punten van iedereen opgeschreven. Na een
aantal rondjes kan het zijn dat iemand op 1 punt na af is. Dit wordt armoede (of "pelt" of
"op de tocht staan") genoemd (1 punt erbij en hij is af/dood). Armoede telt als een klop;
er wordt dus sowieso voor één punt extra gespeeld. De overige spelers die geen
armoede hebben, mogen na het delen hun kaarten bekijken en zeggen of ze al dan niet
meegaan ("het pelt zien"). Zijn er twee of meer armoedes en passen alle overige spelers,
dan moeten de armoedespelers tegen elkaar spelen. Dan vallen dus alle
armoedespelers behalve 1 af. Is er 1 armoedespeler en de rest kijkt niet, dan wint de
armoedespeler het rondje en krijgen de andere spelers gewoon een punt. Zeggen of je
met armoede meegaat, moet voor de eerste kaart opgegooid wordt op volgorde van
spelers met de klok mee, beginnend vanaf degene met armoede, niet vanaf degene
naast de deler. Wanneer er gespeeld wordt met iemand die op armoede staat, mag er
die ronde niet meer geklopt worden.










Blind toepen (of blind kloppen)
Dit houdt in dat voordat iedere speler zijn kaarten heeft gezien, iemand klopt of "ik toep
blind" roept. Een blinde toep geldt als een toep voor 3 punten, hoewel dit anders kan
worden aangegeven aan het begin van een potje. Er mag alleen blind getoept worden
als nog niemand zijn/haar kaarten heeft ingezien. Wie daarna kijkt of meegaat en verliest,
krijgt 3 punten. Wie niet meegaat, krijgt 1 punt en mag z'n kaarten niet inzien. Doet hij dit
wel, dan wordt hij gestraft met een extra punt. Verder zijn alle andere toepregels gewoon
van kracht, met uitzondering dat diegene die blind toept móet beginnen. Normaal mag
alleen de degene die het meeste aantal punten heeft blind toepen.

Om te voorkomen dat spelers voortijdig in hun kaarten kijken mogen kaarten pas
omgedraaid worden als de deler het deck of de stapel kaarten heeft neergelegd. Een
speler die toch in zijn kaarten kijkt, krijgt voor straf een punt. Er kan dan niet meer blind
getoept worden. Verder gaat het spel op de normale wijze door. Hoewel deze regel puur
voor blind toepen is ingevoerd, is het aan te raden deze regel altijd te hanteren. Het is
niet fair t.o.v. de deler, die zijn kaarten als laatste ingeleverd heeft, en dus minder tijd
heeft zijn kansen in te schatten.
Er kan niet blind getoept worden indien 1 of meerdere spelers 'op armoede' staan.

Nog meer speelvarianten
Er zijn heel wat verschillende toepspellen te bedenken en veelal gelden huisregels. Bij
introductie van vreemden in het gezelschap dienen deze regels allemaal uitgelegd
worden, voordat ze geldig zijn.

'wit graf', Koningstoepen of Hachie-Hachie
Als de laatste twee spelers beide armoede hebben (of "op pelt staan"), heet dit 'wit graf',
'Hamburgeren', 'Koningstoepen', hachie-hachie of 'Koningsspel'. Er wordt dan een laatste
titanenstrijd gestreden, namelijk met acht kaarten per persoon. Elke speler krijgt 11
kaarten gedeeld en legt er daar 3 van weg. Met de overige 8 kaarten wordt de finale
gespeeld. Ook zijn er varianten waarbij er 3 spelers op armoede staat ('grijs graf' of
'Onderkoningstoepen' en iedere speler acht kaarten gedeeld krijg en hij zonder af te
leggen met deze kaarten speelt. Soms wordt er wel afgelegd, maar ook dat aantal
verschilt per gezelschap.

Anti-lijntoepregelLijntoepen
is een beruchte speelstijl, het is een tegenpool van bluffen. Het houdt in: Nooit meegaan
met (blinde) toeps, altijd veilig spelen en alleen met waterdichte kaarten toepen(3 tienen,
een straatje van 8, 9, 10 in dezelfde soort etc.).

Om het lijntoepen tegen te gaan, kan er gekozen voor de
Anti-lijntoepregel, dit houdt in
dat iedereen maximaal 2 keer achter elkaar mag weggaan. Bij de derde toep ben je dan
verplicht mee te gaan.

In Brabant wordt deze speelstijl Leitoepen genoemd. De naam komt van het constant
kijken op de lei, het schrijfbordje dat vroeger overal werd gebruikt om de stand bij te
houden. In sommige cafés wordt de lei (en griffel) nog steeds gebruikt.

5-kruizenregel
Een kruis krijg je als je een ronde wint. De 5-kruizenregel houdt in: win je vijf potjes
achtereen (dan heb je dus 5 kruizen achter elkaar), dan vliegt degene met het laagst
aantal punten (op de speler met vijf kruizen na) eruit en doet dus niet meer mee.

Boerenregel
Wanneer een speler als laatste kaart een boer oplegt, levert dit die speler een minpunt
op. Voorwaarde is dat er tenminste één tegenspeler is en deze niet van hem wint.








Boeren(over)toep
Een variant op de boerenregel is boerentoep. Wanneer een speler toept met alleen nog
boeren in de hand en niemand toept mee, verdient deze speler bij twee boeren één
minpunt, bij drie boeren twee minpunten en bij vier boeren maar liefst drie minpunten. Bij
een overtoep met tenminste één boer in de hand is de beloning nog groter als geen
andere spelers meegaan met deze overtoep: één minpunt voor iedere boer in de hand.