EEN SIMPEL SPELLETJE - ZO LIJKT HET
MAAR NIETS IN DIT LEVEN IS WAT HET LIJKT
SOMS LIJKT HET NERGENS OP ......

HET IS EEN KROEG SPELLETJE EN ALS ZODANIG ZIJN ER VELE VERSCHILLENDE
KROEG REGELTJES...
EN NIET DE MINSTE DAAR VAN  IS :  4 TIENEN - LUL UIT JE BROEK .............
( staat op internet - brabantse ToepClub - zou natuurlijk zo maar een sexClub kunnen zijn)










DE STANDAARD REGEL IS DAT OP AFSPRAAK ALLE VARIANTEN VAN SPELREGELS
GELDEND KUNNEN WORDEN GEMAAKT ALS IEDEREEN HET ER MEE EENS IS

EEN SPELREGEL KAN ZIJN : HET INKOPEN......
DE SPELREGEL KAN ZIJN MEERDERE MALEN OF 1X INKOPEN
JE SPEELT VOOR DE AFGESPROKEN INZET NOGMAALS MEE
EN KRIJGT STRAFPUNTEN IDENTIEK AAN DE HOOGSTE SCORE
IN EEN CLUBJE VAN 5 KAN EEN IEDER ZICH INKOPEN...TOT DAT ER NOG MAAR 2
SPELERS ZIJN ...
DIE SPELEN DAN DE FINALE
DE STANDAARD REGEL IS DAT OP AFSPRAAK ALLE VARIANTEN VAN SPELREGELS
GELDEND KUNNEN WORDEN GEMAAKT ALS IEDEREEN HET ER MEE EENS IS

HET INKOPEN KAN OOK WORDEN DOORGEVOERD NAAR DE 2 LAATSTE SPELERS...
DAN KOMT ER DE SITUATIE DAT DE EIGENLIJKE WINNAAR
JAN NOGMAALS MOET
SPELEN TEGEN
PIET DE INKOPENDE VERLIEZER
EN VERVOLGENS KOOPT DIE VERLIEZER
JAN ZICH DAN WEDEROM IN ...
IK BEN HET HIER NIET MEE EENS -- MAAR SLUIT ME AAN BIJ DE MEERDERHEID
DE STANDAARD REGEL IS DAT OP AFSPRAAK ALLE VARIANTEN VAN SPELREGELS
GELDEND KUNNEN WORDEN GEMAAKT ALS IEDEREEN HET ER MEE EENS IS







ZO WORDT ER OOK OVER DE SPELREGEL "FLUITEN" GEPRAAT...
ZONDER DAT MEN AANVANKELIJK ALLE REGELS UITLEGT  
HET IS NAMELIJK NIET ALLEEN MAAR HET FLUITEN - EEN DOM BRABANTS IDEE -
MAAR DAAR ZITTEN DAN WEER  SUB REGELS AAN VAST

FLUITEN
Deze regel verplicht een speler te fluiten indien hij 3 boeren of 3 tienen in zijn hand heeft. Het
mooiste is uiteraard in bezit zijn van 3 tienen én een boer. Door de boer als eerste af te
leggen(uiteraard dient er wel kleur bekend te worden), zal men denken dat de speler in het
bezit is van 3 boeren. Door te toepen, breng je de hele partij in
verwarring, en speel je
diegenen die meegaan 2 punten toe.










ZO WORDT ER OOK OVER DE SPELREGEL "BLIND TOEPEN" GEPRAAT...
ZONDER DAT MEN AANVANKELIJK ALLE REGELS UITLEGT
HET IS NAMELIJK NIET ALLEEN MAAR HET BLIND KLOPPEN -
MAAR DAAR ZITTEN DAN WEER  SUB REGELS AAN VAST

BLIND GAAN
Blind toepen (of blind kloppen)Dit houdt in dat voordat iedere speler zijn kaarten heeft
gezien, iemand klopt of "ik toep blind" roept. Een blinde toep geldt als een toep voor 3
punten, hoewel dit anders kan worden aangegeven aan het begin van een potje. Er mag
alleen blind getoept worden als nog niemand zijn/haar kaarten heeft ingezien. Wie daarna
kijkt of meegaat en verliest, krijgt 3 punten. Wie niet meegaat, krijgt 1 punt en mag z'n kaarten
niet inzien. Doet hij dit wel, dan wordt hij gestraft met een extra punt. Verder zijn alle andere
toepregels gewoon van kracht, met uitzondering dat diegene die blind toept móet beginnen.
Normaal mag alleen de degene die het meeste aantal punten heeft blind toepen.
verwarring
Om te voorkomen dat spelers voortijdig in hun kaarten kijken mogen kaarten pas
omgedraaid worden als de deler het deck of de stapel kaarten heeft neergelegd. Een speler
die toch in zijn kaarten kijkt, krijgt voor straf een punt. Er kan dan niet meer blind getoept
worden. Verder gaat het spel op de normale wijze door. Hoewel deze regel puur voor blind
toepen is ingevoerd, is het aan te raden deze regel altijd te hanteren. Het is niet fair t.o.v. de
deler, die zijn kaarten als laatste ingeleverd heeft, en dus minder tijd heeft zijn kansen in te
schatten. Er kan niet blind getoept worden indien 1 of meerdere spelers 'op armoede' staan.











VOOR WIE ECHT BIJNA ALLES EN NOG MEER WIL WETEN.........LEES GEZELLIG VERDER
Optionele regels

Vuile Was en Witte Was"Vuile Was" of "Witte Was"
is een manier om een erg slechte hand 'schoon te wassen' door nieuwe
kaarten te pakken, of om te bluffen. Een speler die zijn Was inlevert (dat
wil zeggen zijn hele hand), doet dit met de afbeelding naar beneden en
zegt daarbij: "Vuile Was" of "Witte Was". Iedere speler heeft dan het recht
deze Was te controleren. Deze draait de Was kaarten om en toont deze
aan alle deelnemers, is de Was niet 'echt' een Vuile of Witte Was dan
dient de eigenaar ze onder de stapel te leggen, krijgt een strafpunt, en
doet niet meer mee met dit potje, maar ook moet die speler soms
verder spelen terwijl iedereen dan zijn kaarten weet. Dit hangt af van de
afspraken. Is het echt Vuile of Witte Was (zie hieronder), dan krijgt
diegene die de Was omdraait of controleert een punt en kan de
eigenaar doorspelen met zijn nieuwe hand.

Witte Was is:
4 plaatjes(boer, dame, koning, aas) in elke volgorde, soort of
hoeveelheid. (dus 3 azen en een boer is geldig, maar even zo een boer,
een dame en 2 heren).
Vuile Was is:
Drie plaatjes en een 7.
Bij alle andere combinaties dient de Was onmiddellijk te worden
weggelegd. Eventuele kaarten die al van de stapel zijn gehaald of zijn
ingezien, verdwijnen ook onder op de stapel.

Het is toegestaan meerdere malen Witte of Vuile Was in te leveren tot
de stapel leeg is. Ook kunnen verschillende spelers Witte of Vuile Was in
leveren, echter zodra de stapel leeg is houdt dit op.

Witte en Vuile Was kan niet meer ingeleverd, noch gecontroleerd
worden zodra de speler links van de deler zijn eerste kaart heeft
gespeeld. Bij een blinde toep kan er ook met de Was regel gespeeld
worden. Let op: De was-regel is niet aan te raden bij 5 of meer spelers,
omdat de stapel erg klein wordt.









3 Boeren/3 Tienen
Deze regel verplicht een speler te fluiten indien hij 3 boeren of 3 tienen
in zijn hand heeft. Het mooiste is uiteraard in bezit zijn van 3 tienen én
een boer. Door de boer als eerste af te leggen(uiteraard dient er wel
kleur bekend te worden), zal men denken dat de speler in het bezit is
van 3 boeren. Door te toepen, breng je de hele partij in verwarring, en
speel je diegenen die meegaan 2 punten toe.

Winnen-met-Boer
De Boer is de laagste kaart in het spel en het is extra vernederend als je
met een boer, toch de laatste slag kan winnen, en daarmee de ronde.
Een speler die dit presteert, krijgt een 'punt eraf', gesymboliseerd door
een stip bij zijn laatste turf. Verliest hij de volgende keer dan wordt de
turf verbonden met de stip en telt de stip niet meer mee. Het is mogelijk
door de eerste ronde met een boer te winnen op een negatieve score te
staan. Winnen met een toep van 4 boeren staat gelijk aan winnen met
boer in de laatste slag en resulteert in een punt eraf.

Boer-verslaan-met-de-Vrouw
(Weberse variant)Om de bovengenoemde vernedering tegen te gaan
bestaat er een optionele regel. De speler die denkt te winnen met de
boer krijgt extra (straf)punten als deze boer wordt verslagen met een
vrouw. De kans dat dit toevallig gebeurt is klein dus de strafmaat mag
hoog zijn.








Kans op toep = Vier dezelfde kaarten,
dat wil zeggen vier boeren, of vier tienen is een toep. Een speler die
zulke kaarten krijgt, wint automatisch, roept onmiddellijk: "Toep!" en laat
zijn hand zien. Alle andere spelers ontvangen direct 3 punten en er
wordt opnieuw gedeeld door de winnaar. Echter er is ook een "kans op
toep" indien een speler 3 dezelfde kaarten bezit. Hij mag dan: "Kans op
toep" roepen en 1 kaart van de stapel pakken. Indien hij hiermee 4
dezelfde kaarten bezit heeft hij een toep en wint. Kans op toep is ALTIJD
authentiek, er kan hiermee niet gebluft worden! Een speler die dit toch
doet, en gedurende het spel niet minstens 3 dezelfde kaarten kan
opleggen, dient uit het spel te worden verwijderd.

Indien er bij een kans op toep geen 4e gelijkende kaart wordt getrokken
van de stapel, dient de speler de kaart die niet in de rij van 4 past, en
die hij vanaf het begin gedeeld kreeg af te leggen. Deze doet niet meer
mee in het spel. Deze regel kan gecombineerd worden met de "3 Boeren
3 Tienen"-regel, de "Vuile Was"-regel en "Winnen-met-Boer"-regel. Indien
het zich voordoet dat 2 spelers een Toep hebben wint de hoogste toep.

Armoede
Als er een rondje gespeeld is, worden de punten van iedereen
opgeschreven. Na een aantal rondjes kan het zijn dat iemand op 1 punt
na af is. Dit wordt armoede (of "pelt" of "op de tocht staan") genoemd (1
punt erbij en hij is af/dood). Armoede telt als een klop; er wordt dus
sowieso voor één punt extra gespeeld. De overige spelers die geen
armoede hebben, mogen na het delen hun kaarten bekijken en zeggen
of ze al dan niet meegaan ("het pelt zien"). Zijn er twee of meer
armoedes en passen alle overige spelers, dan moeten de
armoedespelers tegen elkaar spelen. Dan vallen dus alle
armoedespelers behalve 1 af. Is er 1 armoedespeler en de rest kijkt niet,
dan wint de armoedespeler het rondje en krijgen de andere spelers
gewoon een punt. Zeggen of je met armoede meegaat, moet voor de
eerste kaart opgegooid wordt op volgorde van spelers met de klok mee,
beginnend vanaf degene met armoede, niet vanaf degene naast de
deler. Wanneer er gespeeld wordt met iemand die op armoede staat,
mag er die ronde niet meer geklopt worden.










Blind toepen (of blind kloppen)
Dit houdt in dat voordat iedere speler zijn kaarten heeft gezien, iemand
klopt of "ik toep blind" roept. Een blinde toep geldt als een toep voor 3
punten, hoewel dit anders kan worden aangegeven aan het begin van
een potje. Er mag alleen blind getoept worden als nog niemand zijn/haar
kaarten heeft ingezien. Wie daarna kijkt of meegaat en verliest, krijgt 3
punten. Wie niet meegaat, krijgt 1 punt en mag z'n kaarten niet inzien.
Doet hij dit wel, dan wordt hij gestraft met een extra punt. Verder zijn
alle andere toepregels gewoon van kracht, met uitzondering dat
diegene die blind toept móet beginnen. Normaal mag alleen de degene
die het meeste aantal punten heeft blind toepen.

Om te voorkomen dat spelers voortijdig in hun kaarten kijken mogen
kaarten pas omgedraaid worden als de deler het deck of de stapel
kaarten heeft neergelegd. Een speler die toch in zijn kaarten kijkt, krijgt
voor straf een punt. Er kan dan niet meer blind getoept worden. Verder
gaat het spel op de normale wijze door. Hoewel deze regel puur voor
blind toepen is ingevoerd, is het aan te raden deze regel altijd te
hanteren. Het is niet fair t.o.v. de deler, die zijn kaarten als laatste
ingeleverd heeft, en dus minder tijd heeft zijn kansen in te schatten.
Er kan niet blind getoept worden indien 1 of meerdere spelers 'op
armoede' staan.

Nog meer speelvarianten
Er zijn heel wat verschillende toepspellen te bedenken en veelal gelden
huisregels. Bij introductie van vreemden in het gezelschap dienen deze
regels allemaal uitgelegd worden, voordat ze geldig zijn.

'wit graf', Koningstoepen of Hachie-Hachie
Als de laatste twee spelers beide armoede hebben (of "op pelt staan"),
heet dit 'wit graf', 'Hamburgeren', 'Koningstoepen', hachie-hachie of
'Koningsspel'. Er wordt dan een laatste titanenstrijd gestreden, namelijk
met acht kaarten per persoon. Elke speler krijgt 11 kaarten gedeeld en
legt er daar 3 van weg. Met de overige 8 kaarten wordt de finale
gespeeld. Ook zijn er varianten waarbij er 3 spelers op armoede staat
('grijs graf' of 'Onderkoningstoepen' en iedere speler acht kaarten
gedeeld krijg en hij zonder af te leggen met deze kaarten speelt. Soms
wordt er wel afgelegd, maar ook dat aantal verschilt per gezelschap.

Anti-lijntoepregelLijntoepen
is een beruchte speelstijl, het is een tegenpool van bluffen. Het houdt in:
Nooit meegaan met (blinde) toeps, altijd veilig spelen en alleen met
waterdichte kaarten toepen(3 tienen, een straatje van 8, 9, 10 in
dezelfde soort etc.).

Om het lijntoepen tegen te gaan, kan er gekozen voor de
Anti-lijntoepregel, dit houdt in dat iedereen maximaal 2 keer achter
elkaar mag weggaan. Bij de derde toep ben je dan verplicht mee te
gaan.

In Brabant wordt deze speelstijl Leitoepen genoemd. De naam komt van
het constant kijken op de lei, het schrijfbordje dat vroeger overal werd
gebruikt om de stand bij te houden. In sommige cafés wordt de lei (en
griffel) nog steeds gebruikt.

5-kruizenregel
Een kruis krijg je als je een ronde wint. De 5-kruizenregel houdt in: win je
vijf potjes achtereen (dan heb je dus 5 kruizen achter elkaar), dan vliegt
degene met het laagst aantal punten (op de speler met vijf kruizen na)
eruit en doet dus niet meer mee.

Boerenregel
Wanneer een speler als laatste kaart een boer oplegt, levert dit die
speler een minpunt op. Voorwaarde is dat er tenminste één tegenspeler
is en deze niet van hem wint.








Boeren(over)toep
Een variant op de boerenregel is boerentoep. Wanneer een speler toept
met alleen nog boeren in de hand en niemand toept mee, verdient deze
speler bij twee boeren één minpunt, bij drie boeren twee minpunten en
bij vier boeren maar liefst drie minpunten. Bij een overtoep met
tenminste één boer in de hand is de beloning nog groter als geen
andere spelers meegaan met deze overtoep: één minpunt voor iedere
boer in de hand.