OOM FRED ALLE BILJART ARTIKELEN POOL - CARAMBOLE - SNOOKER alles nieuw
WWW.OOMFRED.COM OOMFRED@ZIGGO.NL
|
Eenvoudige spelregels 8-ball
De eerste regel in poolbiljart is dat overal andere regels gelden.
Op deze pagina vind je een beknopte, eenvoudige uitleg van de
regels, zoals deze op dit moment op officiële (Nederlandse)
tournooien en competities worden gebruikt. De onderstaande
regels zijn ruim voldoende voor beginnende en gevorderde
poolbiljarters.
Basisregels 8-ball
Fouls (=fout)
De witte speelbal of een objectbal uit de tafel stoten;
De speelbal met iets anders dan de pomerans raken;
De speelbal twee keer raken;
De speelbal ‘duwen’ i.p.v. stoten;
Geen band raken, nadat een objectbal geraakt is (zonder dat een
bal in een pocket verdwijnt).
Een foul wordt altijd bestraft met een ball-in-hand, de speelbal
mag op elke plaats op de tafel worden neergelegd. Een speler mag
nooit twee keer.
Ballen die van tafel zijn verdwenen, danwel gepot met een foul of
uit de tafel gesprongen, komen niet terug.
Alle ballen moeten vooraf worden ‘gecalled’, d.w.z. dat een speler
tevoren moet aangeven welke bal hij in welke pocket gaat spelen.
Hij hoeft niet uit te leggen hoe, dus via welke banden of andere
ballen. Als hij mist mag hij dezelfde bal in de volgende beurt in
een ander gat callen. Valt de bal in een verkeerde pocket blijft deze
weg, maar gaat de beurt wel over. Dit is geen foul.
De beurt eindigt als een speler een bal mist of een foul maakt.
Het spel
Doel van het spel is dan wel bal 1 t/m 7 (‘hele’) of bal 9 t/m 15
(‘strepen’) en vervolgens de zwart 8-ball in de gaten te spelen. Alle
ballen moeten tevoren worden gecalled.
De ballen worden opgelegd met de voorste bal op de footspot, de
8-ball in het midden en op de hoeken links en rechts een ‘hele’ en
een ‘streep’. De rest maakt niet uit.
De speler die de toss gewonnen heeft mag opstoten, waarbij hij de
witte bal van achter de ‘headstring’ op het pack dient te spelen.
Hierbij dient een bal gepot te worden of tenminste 4 ballen richting
de kopband worden gespeeld.
Worden er bij de break 1 of meerdere ballen worden gepot mag de
speler doorgaan, zoniet is zijn tegenspeler. Bij de break hoeft niet
gecalled te worden.
Bij het eerste schot ná de break is het altijd ‘open table’, d.w.z. dat
nog niet bepaald is wie de hele of strepen gaat spelen. Dit is ook
zo als een speler één of meer ballen heeft gepot in de break. De
keuze (‘hele’ of ‘gestreepte’ ballen) wordt pas bevestigd waneer
een speler ná de break een bal correct heef gepot. Zolang het
‘open table’ is hoeft een speler niet eerst een hele of streep te
raken en mag hij zelfs via de 8-ball een andere ball callen.
Wordt in de break de 8-ball gepot, dan mag de speler die gestoten
heeft bepalen of hij opnieuw wil breaken of dat de 8-ball terug
komt op de spot. Hij blijft dus aan de beurt.
Verdwijnt de witte bal bij de break van tafel, dan krijgt zijn
tegenstander een ball-in-hand achter de headstring. Dit is alleen
zo direct na de break.
Een speler verlies het frame:
Als hij een foul maakt terwijl hij de 8-ball pot;
Als hij de 8-ball in de zelfde stoot als waarin hij de laatste
objectbal van zijn groep pot;
Als de 8-ball van de tafel springt;
Als de 8-ball in een andere pocket als aangeduid valt;
Als de 8-ball wordt gepot terwijl dit niet de gecallde bal was.
Wanneer er een foul wordt gemaakt waarbij de 8-ball niet van het
speelveld verdwijnt is dit géén verlies van het frame.
++++
Eenvoudige spelregels Straight Pool
De eerste regel in poolbiljart is dat overal andere regels gelden. Op
deze pagina vind je een beknopte, eenvoudige uitleg van de
regels, zoals deze op dit moment op officiële (Nederlandse)
tournooien en competities worden gebruikt. Voor bijzondere
situaties, alle detaills en alle verschillende spelregels kun je kijken
op de Poolcirkel of op de World Pool Billiard Association site.
Echter, de onderstaande regels zijn ruim voldoende voor
beginende en gevorderde poolbiljarters.
==
Basisregels
Fouls (fout)
De witte speelbal of een objectbal uit de tafel stoten;
De speelbal met iets anders dan de pomerans raken;
De speelbal twee keer raken;
De speelbal ‘duwen’ i.p.v. stoten;
Geen band raken, nadat de objectbal geraakt is (zonder dat een
bal in een pocket verdwijnt)
Ballen die van tafel zijn verdwenen, danwel gepot met een foul of
uit de tafel gesprongen, worden 'gespot'. D.w.z. geplaatst op de
footspot of zo dicht mogelijk hierbij op de longstring.
Alle ballen moeten vooraf worden ‘gecalled’, d.w.z. dat een speler
tevoren moet aangeven welke bal hij in welke pocket gaat spelen.
Hij hoeft niet uit te leggen hoe, dus via welke banden of andere
ballen. Als hij mist mag hij dezelfde bal in de volgende beurt in
een ander gat callen. Valt de bal in een verkeerde pocket blijft deze
weg, maar gaat de beurt wel over. Dit is geen foul.
De beurt eindigt als een speler een bal mist of een foul maakt.
Straight Pool (ook wel 14.1 genoemd)
Doel van het spel is een van tevoren bepaald aantal punten halen,
waarbij elke correct gepotte bal één punt oplevert. Als alle ballen
op één na gepot zijn, komen alle ballen weer terug op tafel. De 15e
bal blijft op zijn plaats liggen, en de overige 14 worden geracked,
zonder bal voorop. De spelen die aan de beurt is probeert in een
ideale situatie, de 15e bal te potten, en vervolgens met de speelbal
in het pack te gaan, zodat er ballen los komen en hij in staat is een
volgend call-shot te maken.
Het spel begint met 15 objectballen, willekeurig geracked met op
de hoeken van het rack de 1-ball en de 5-ball. Bij de opstoot
(vanuit de kitchen) moeten twee ballen en de speelbal een band
raken.
Ee foul break is twee punten aftrek
(dus de speler komt totaal op -2)
Alle ballen moeten gecalled worden
Als een speler een foul maakt, waarbij de speelbal niet van het
speelveld raakt, moet de tegenstander vanuit die positie verder
spelen. Hij krijgt dus géén ball-in-hand. Degene die de foul
gemaakt heeft wordt bestaft met één punt aftrek.
Als de witte bal van tafel wordt gespeeld, krijg de tegenstander
een ball-in-hand vanuit de kitchen.
Als een speler in één shot meerdere ballen pot, krijg hij daarvoor
evenveel punten het aantal ballen dat gepot is, mits de gecallde
bal wordt gepot.
Als een bal wordt gepot, zonder dat de gecallde bal wordt gepot,
of als er een safe wordt gecalled, komt deze terug op de headspot
of op de headstrig (als de headspot bezet is). Het is géén foul,
maar ook géén punt.
Pot een speler een bal, maar gaat de speelbal van tafel, is het een
foul, en krijgt de speler géén punt, maar –1. De verdwenen bal
wordt gespot.
Wanneer een speler drie opeenvolgende fouten maakt volgt een
aftrek van 15 punten.
Wat als het rack niet terug kan komen omdat er een bal in de weg
ligt:
Mocht de 15e bal in de ruimte liggen waar het rack terug komt, dan
wordt deze op de footspot geplaatst.
Ligt de speelbal in de rackruimte, dan mag de speler de speelbal
vanuit de kitchen spelen
Ligt de speelbal op de footspot en moet de 15e bal daar gespot
worden, dan moet de 15e bal op de centerspot geplaats worden.
Liggen zowel de 15e bal als de speelbal in de rackzone, dan
worden alle 15 ballen geracked en mag de speler vanuit de kitchn
verder spelen.
++++
Eenvoudige speluitleg 9-ball
De eerste regel in poolbiljart is dat overal andere regels gelden. Op
deze pagina vind je een beknopte, eenvoudige uitleg van de
regels, zoals deze op dit moment op officiële (Nederlandse)
tournooien en competities worden gebruikt. Voor bijzondere
situaties, alle detaills en alle verschillende spelregels kun je kijken
op de Poolcirkel of op de World Pool Billiard Association site.
Echter, de onderstaande regels zijn ruim voldoende voor
beginende en gevorderde poolbiljarters.
==
Basisregels 9-ball
--------------------------------------------------------------------------------
Fouls (fout)
De witte speelbal of een objectbal uit de tafel stoten;
De speelbal met iets anders dan de pomerance raken;
De speelbal twee keer raken;
De speelbal ‘duwen’ i.p.v. stoten;
Geen band raken, nadat de objectbal geraakt is (zonder dat een
bal in een pocket verdwijnt)
Een foul wordt altijd bestraft met een ball-in-hand, de speelbal
mag op elke plaats op de tafel worden neergelegd. Een speler mag
nooit twee keer.
Ballen die van tafel zijn verdwenen, danwel gepot met een foul of
uit de tafel gesprongen, komen niet terug. M.u.v. de 9-ball als deze
niet rechtmatig is gepot.
De beurt eindigt als een speler een bal mist of een foul maakt.
Doel van het spel is op een geldige manier de 9-ball te potten.
Bij 9-ball dient altijd eerst de laagst genummerde bal op tafel te
worden geraakt, gebeurt dit niet is het een foul.
Bij 9-ball hoeft een speler ballen niet van tevoren te callen.
Bij een ball-in-hand direct na de break hoeft in tegenstelling tot
8-ball, de speelbal niet vanuit de kitchen gespeeld te worden.
Begin van het spel:
--------------------------------------------------------------------------------
De ballen 1 t/m 9 worden in een ruitvorm opgelegd, met de 1-ball
voor op de footspot en de 9-ball in het midden. Andere ballen
willekeurig.
De speler stoot op vanachter de headstring en moet de voorste
1-ball raken.
Tenminste vier genummerde ballen moeten na de break een band
raken.
Heeft de speler één of meerdere ballen gepot mag hij doorspelen,
zoniet is de tegenstander aan de beurt.
Pot een speler de 9-ball bij de break, heeft hij direct gewonnen.
Valt echter ook de speelbal of gaat deze van tafel dan komt de
9-ball terug op de footspot en krijg de tegenstander ball-in-hand.
Bij de eerste stoot na de break heeft de speler die aan de beurt is
de mogelijkheid om een ‘push out’ te spelen. Dit wordt gedaan als
de speler geen mogelijkheid heeft om de 1-ball (of, als de 1-ball
tijdens de break verdwenen is, de laagstgenummerde bal op tafel)
te potten of safe te leggen. De ‘push out’ moet tevoren worden
gecalled en de speler hoeft hierbij geen band te raken, mag wel
alle ballen raken en zelfs potten
Als bij een ‘push out’ of bij een foul de 9-ball van het speelveld
gaat, wordt deze ‘gespot’, d.w.z. dat hij terugkomt op de spot, of
zo dicht mogelijk bij de spot op de headstring als er een bal in de
weg ligt.
Wanneer een speler 3 beurten achter elkaar een foul maakt, verlies
hij het frame. Als een speler op twee fouls staat, dient de
tegenstander de speler erop te attenderen dat hij op twee fouls
staat. Doet hij dit niet, blijf de tgenstander op twee fouls staan.
++++
Eenvoudige spelregels Rotation
De eerste regel in poolbiljart is dat overal andere regels gelden. Op
deze pagina vind je een beknopte, eenvoudige uitleg van de
regels, zoals deze op dit moment op officiële (Nederlandse)
tournooien en competities worden gebruikt. Voor bijzondere
situaties, alle detaills en alle verschillende spelregels kun je kijken
op de Poolcirkel of op de World Pool Billiard Association site.
Echter, de onderstaande regels zijn ruim voldoende voor
beginende en gevorderde poolbiljarters.
==
Basisregels Rotation
Fouls (fout)
De witte speelbal of een objectbal uit de tafel stoten;
De speelbal met iets anders dan de pomerance raken;
De speelbal twee keer raken;
De speelbal ‘duwen’ i.p.v. stoten;
Geen band raken, nadat de objectbal geraakt is (zonder dat een
bal in een pocket verdwijnt);
Niet eerst de laagst genummerde bal op tafel raken (zoals bij
9-ball)
Een foul wordt NIET bestraft met een ball-in-hand, de
tegenstander moet vanaf de plek waar de speelbal eindigt verder
spelen. Echter bij het spel Rotation mag de tegenstander 'passen'
en dus diegene die de foul heeft gemaakt de bal laten spelen! Een
speler mag nooit twee keer.
De beurt eindigt als een speler een bal mist of een foul maakt.
Doel van het spel is om meer dan 60 punten te halen, waarbij
iedere bal het aantal punten oplevert dat erop staat, bv. De 3 ball is
dus 3 punten waard.
Een speler hoeft ballen niet van tevoren te callen.
Ballen die van tafel zijn verdwenen, danwel gepot met een foul of
uit de tafel gesprongen, worden 'gespot'. D.w.z. geplaatst op de
footspot of zo dicht mogelijk hierbij op de longstring.
Bij een foul moet er vanuit de kitchen worden gespeeld, de bal
dient dan vooruit te worden gespeeld. Als er niet vooruit word
gespeeld is het een foul. Ook mag er in de Kitchen geen band
geraakt worden
Als er 3 fouten achter elkaar worden gemaakt is het frame verloren
Eindigt een frame gelijk: 60 – 60, dan krijgt de speler die de laatste
bal heeft gemaakt een punt extra en wint dan dus het frame
Begin van het spel:
De ballen 1 t/m 15 worden in een driehoekvorm opgelegd, met de
1-ball voor op. Andere ballen willekeurig.
De speler stoot op vanachter de headstring en moet de voorste
1-ball raken.
Tenminste twee ballen en de Cueball moeten na de break een
band raken.
Heeft de speler één of meerdere ballen gepot mag hij doorspelen,
zoniet is de tegenstander aan de beurt.
++++
Poolbiljart terminologie
"Hee man, schiet ik 3 racks, gaaf kickschot op de acht, choke ik op
de nine. Halve diamond!"
Waar hebben ze het over. Hieronder vind je een aardige
verzameling termen uit de poolwereld, die je in om de Nederlands
pooltafels kunt horen. Veel termen komen uiteraard uit het engels.
Met deze woordenlijst in je bagage, kun je elke poolcentrum
conversatie feilloos volgen.
Woordenlijst
Angled Wanneer de hoek van een pocket het onmogelijk maakt om
de objectbal direct te raken
Banger Onhandige ineffiënte speler die zichzelf looft om zijn
"sledgehammer" stroke
Bankshot Shot waarbij de objectbal via een band wordt gepot
Break 1. Opstoot
2. Aantal ballen gepot bij straight pool
Break ball De 15e bal bij straight pool. Via deze bal probeert de
speler de teruggekomen ballen open te spelen
Break-in-one Opstoten en de tafel leegspelen
Butt Achterkant van een poolkeu
Bridge Keu steun gevormd door de hand (er is open bridge en
closed bridge, de rest heet ook wel mechanical bridge)
Cheaten Door overdracht van effect op de object bal deze naar het
midden van de pocket laten draaien, zodat de pocket 'groter' is
Choken Op een crusiaal moment door de spanning verkrampen
Clearance De resterende ballen van tafel spelen. Als een speler dit
bij de break doet is het een break-in-one
Combinatie Met behulp van een objectbal een andere objectbal
aanspelen
Cross corner Bankshot naar een hoekpocket
Cross side Bankshot naar een sidepocket
Dead combination Combinatie waarbij de ballen frozen zijn en in
een rechte lijn naar de pocket liggen. Onmisbaar.
Diamond 1. In de band ingelegde stip
2. Afstandsmaat tussen deze stippen. (Hij miste de bal met een
halve diamond)
Drop pockets Pockets waarbij de ballen niet via een return
systeem verzameld worden, maar met de hand leeggemaakt
moeten worden
Dubbel knock-out Tournooiopzet waarbij spelers die een wedstrijd
verloren hebben, via een verliezersronde alsnog in het
hoofdtournooi terug kunnen komen
Duck Safety shot, puur strategische niet aanvallende bal
Follow Top spin, effect bovenaan
Force follow Power shot met veel topspin
Fore hand Afstand tussen de bridge en de cue ball
Frozen Touching ball, bal die vast ligt aan een andere bal of aan
een band
Hanger Objectbal die op het randje van de pocket ligt (bangers
blow hangers)
Hook Waneer de directe baan naar de objectbal geblokkeerd is
Hustler Iemand die geld verdient aan pool, door zijn tegenstander
het idee te geven dat hij kan winnen
Jaws Zijkanten van de pockets
Jump shot Shot waarbij de cue ball over één of meer objectballen
wordt geschoten. Dit wordt gedaan met een break/jump keu of een
speciale jump keu
Key ball De bal waarmee in straight pool positie gemaakt wordt
voor de break ball
Kick Slecht contact tussen de cue ball en een object bal. Heeft
vaak een misser of slechte positie tot gevolg
Kick shot Via een band of een andere object bal aanspelen van
een bal
Kitchen Gebied tussen de head rail en de head string (zie
poolbiljart schema bovenaan)
Lag De toss bij pool. Hierbij wordt door beide spelers tegelijk een
bal vanuit de kitchen via de footrail, terug naar de kopband wordt
gespeeld. Degene die het dichtst bij de kopband (headrail) ligt
wint de lag.
Miscue Met de pomerans van de cueball afglijden. Vaak
veroorzaakt door een slecht pomerans, niet krijten of slecht keuen
Object bal Alle andere ballen buiten de cue ball
Phony rack Rack waarbij de ballen (opzettelijk) niet strak tegen
elkaar gelegd zijn, waardoor de gene die breakt minder kans heeft
een bal te potten
Push (out) Eerste shot na de break bij 9-ball. Moet tevoren
aangekondigt worder. De speler hoeft nu niet de
laagstgenummerde bal op tafel te raken. Alles mag, zolang de
stoot geldig is. De tegenstander krijg de keuze om de tafel na de
push te accepteren of de beurt terug te geven aan degene die de
push (out) heeft gespeeld
Rack Alle klaar gelegde objectballen
Racken Ballen klaarleggen voor de break
Rattled Bal die tussen de jaws op en neer gaat en niet valt
Scratch De cue ball in de pocket spelen
Shaft Voorkant van een poolkeu
Single knock-out Tournooiopzet waarbij spelers die een wedstrijd
verliezen direct uitgeschakeld zijn
Spotten Bal terug op tafel leggen, meestal op de footspot
Stun shot Cue ball gespeeld zonder effect
Swerve shot Shot waarbij middels effect de cueball met een kleine
boog gespeeld wordt
Tandenstoker Dunne lichte (huis)keu
Throw Het afwijken van de lijn door het hart van de cueball en de
object bal, veroorzaakt door de frictie tussen de ballen door effect
Wild balls Ballen die op elk moment van het spel gepot kunnen
worden
++++
Poolbiljart fabeltjes top 10
Tijdens poolbiljart hoor je vaak mensen allerlei vage redenen
geven waarom ze een bal miste. Hieronder staat, samen met
andere mythen, hoe het werkelijk kwam...
Top 10 fabeltjes in poolbiljart uit de wereld geholpen
10. Vrouwen kunnen niet poolbiljarten
Oh nee? Ooit tegen Estelle Bijnen, Melissa Rademakers of
misschien haar zus Tamara Rademakers gespeeld? Vrouwen zijn
net zo goed als mannen. Feit dat de beste spelers mannen zijn is
een gevolg van nummerieke meerderheid. Naarmate er meer
vrouwen gaan poolbiljarten zal het huidige nivoverschil dichter bij
elkaar komen en op langere termijn zelfs verdwijnen.
9. Ik miste omdat de pooltafel afliep, mijn keu krom is of omdat ik
teveel gedronken had
In feite miste je dus omdat je verzuimd hebt voorgaande feiten in
overweging te nemen en hiernaar te handelen.
8. Als ik de speelbal fors stoot ligt ie altijd stil als ik recht op de
objectbal schiet
Nee, de juiste hoeveelheid backspin veroorzaakt het stoppen. Ook
gewichtsverschil tussen de object en speelbal veranderd de
reaktie.
7. Ballen komen onder dezelfde hoek van de band als de hoek van
inval (werkt als een spiegel)
Nee, de hoeken voorspellen is een wetenschap, geen mysterieuze
kunst. Banden zijn van rubber en behalve effect is ook de kracht
waarmee een bal in de band geshoten wordt dus van invloed.
6. Goede poolspelers winnen omdat ze onmogelijke ballen kunnen
maken
Nee, natuurlijk kunnen ze dat wel, maar ze winnen omdat ze de
witte bal telkens goed weten te positioneren voor de volgende bal.
Daarom is het percentage makkelijke ballen dat een goede speler
krijg erg hoog.
5. Met een zwaardere breakkeu break je automatisch harder dan
met een lichte breakkeu
Nee, benader dit wetenschappelijk. Wat van belang is, is hoeveel
energie je in de speelbal kunt krijgen, wat weer afhankelijk is van
de hoeveelheid energie die je in de poolkeu kunt krijgen. De
energie in de bewegende poolkeu is gelijk aan de helft van zijn
massa vermenigvuldigd met het kwadraat van de snelheid. Een
zwaardere keu heeft een nadelig gevolg voor de accelleratie van je
arm. Dit heeft dus een vertraging in het kwadraat tot gevolg. Het
verschil tussen 19 oz en 21 oz is opmerkelijk. De maximale
snelheid waarmee je de speelbal kunt schieten ligt tegen de vijftig
kilometer per uur.
4. Als de poolkeu vlak gehouden wordt en raakt de speelbal links
of rechts van het hart, zal de bal curven
Nee, de rollende speelbal kan op twee compleet onafhankelijke
manieren roteren. Dit houdt in dat een bal perfect recht kan rollen
terwijl hij om zijn eigen as draait. Een bal kan twee soorten spin
hebben, topspin/backspin (vergelijk dit met het draaien van een
autowiel) en sidespin (vergelijk dit met een bromtol).
Onafhankelijk van elkaar leveren ze geen curven van de speelbal
op, echter alleen gecombineerd (bijvoorbeeld effect links/onder)
heeft een curvende speelbal tot gevolg.
3. Gesneden ballen (dus ballen met een hoek) zijn moeilijker dan
rechte ballen
Nee, dit is een stukje geometrie. Als je bedenkt hoe subtiele
wijzigingen in de richting van de speelbal, het definitieve pad van
de objectbal beïnvloeden. Men mag aannemen dat een cutshot
met een hoek van ongeveer 35 graden op het pad van de speelbal,
het makkelijkste shot is. Rechte ballen en gesneden ballen waarbij
de hoek dicht bij 90 graden komt, zijn de moeilijkste ballen. Dit is
waarschijnlijk het één na belagrijkste gegeven van poolbiljart.
2. Je houding, grip, brug, concentratie, gevoel en follow trough
zijn van invloed op je shot
Nee. Het volgende doet er wél toe: ruimtelijke positionering van de
poolkeu (richting) op het moment van contact, de snelheid van de
poolkeu en zijn geometrie (is hij cylidrisch symetrisch en ligt het
centrum van zijn massa op de centrale as van zijn geometrie), de
flexibiliteit en veerkracht van je poolkeu, de coëfficient van
wrijving tussen de pomerans en de speelbal, de grootte van de
spot waar de speelbal en de poolkeu contact hebben, de duur van
dit contact, de elasticiteit van de impact, het relatieve gewicht van
de poolkeu en de speelbal, en de positie van het contact punt op
de bal en op de pomerans.
Alle andere dingen scheppen betere omstandigheden om deze
dingen goed voor elkaar te krijgen, maar hebben geen directe
uitwerking op de ballen.
1. Kunde verslaat puur geluk
Hierin heb ik me al vaak vergist :-)
OOM FRED ALLE BILJART ARTIKELEN POOL - CARAMBOLE - SNOOKER alles nieuw
|
SPELREGELS POOL BILJART